EL GOBIERNO INCLUYÓ A LA LUDOPATÍA Y EL CONSUMO DE SUSTANCIAS ENTRE LAS PRIORIDADES DE SALUD PÚBLICA
Una modificación de la Ley de Ministerios amplió las competencias del Ministerio de Salud para abordar la ludopatía y los consumos problemáticos mediante políticas de prevención, concientización, capacitación y asistencia. La medida pone especial atención en el crecimiento de las apuestas digitales entre adolescentes.
El Gobierno nacional incorporó de manera explícita a la ludopatía y al consumo de sustancias psicoactivas dentro de las áreas prioritarias de intervención del sistema de salud pública.
La modificación fue establecida mediante el Decreto 771/2026, publicado este viernes en el Boletín Oficial, que actualizó las competencias previstas en la Ley de Ministerios N.º 22.520. El objetivo es fortalecer las herramientas estatales destinadas a la prevención, detección temprana, asistencia y rehabilitación frente a los consumos problemáticos.
PREOCUPACIÓN POR LAS APUESTAS ONLINE
Uno de los principales motivos detrás de la decisión es el crecimiento de las apuestas con dinero entre adolescentes.
De acuerdo con información del Observatorio Argentino de Drogas (OAD), incluida en el Séptimo Estudio Nacional sobre Consumo de Sustancias Psicoactivas en Estudiantes de Enseñanza Secundaria Argentina 2025, más de una cuarta parte de los estudiantes encuestados manifestó haber realizado apuestas con dinero durante el último año.
El relevamiento también detectó una mayor presencia de las apuestas realizadas mediante plataformas y aplicaciones digitales.
La preocupación oficial está vinculada especialmente con la facilidad de acceso a estas plataformas desde teléfonos celulares y otros dispositivos, además de la exposición de los menores a la publicidad y promoción de las apuestas.
LA LUDOPATÍA COMO PROBLEMA DE SALUD
El decreto reconoce a la ludopatía como un trastorno caracterizado por la pérdida de control sobre la conducta de juego y la continuidad de esa actividad pese a las consecuencias negativas que puede generar.
Según los fundamentos de la norma, el problema puede afectar la salud mental, la economía personal y familiar, las relaciones sociales y el desempeño educativo o laboral.
El Gobierno considera que existen mecanismos de desarrollo similares entre la ludopatía y otros consumos problemáticos, por lo que entiende que su prevención y tratamiento deben formar parte de una estrategia sanitaria integral.
QUÉ PODRÁ HACER EL MINISTERIO DE SALUD
Con la modificación normativa, la cartera sanitaria tendrá entre sus responsabilidades el desarrollo de políticas vinculadas con:
- Prevención de la ludopatía y los consumos problemáticos.
- Campañas de concientización.
- Capacitación de equipos de salud.
- Investigación y producción de evidencia.
- Detección temprana de los casos.
- Tratamiento y asistencia terapéutica.
- Rehabilitación de las personas afectadas.
La intención es que estas acciones puedan desarrollarse dentro de un abordaje integral de salud pública.
UN TEMA QUE YA ESTABA EN LA AGENDA DEL GOBIERNO
La decisión se suma a otras medidas adoptadas durante 2026 para abordar los consumos problemáticos y la salud mental.
En mayo, el Gobierno había presentado ante el Congreso un Proyecto de Ley de Prevención de Ludopatía y Regulación de Juegos de Azar en Línea, con propuestas destinadas a ordenar el mercado de apuestas virtuales, limitar la publicidad y reforzar la protección de niños y adolescentes.
Además, el Ministerio de Salud aprobó en marzo nuevas normas mínimas para la habilitación y supervisión de establecimientos y servicios de salud mental y consumos problemáticos.
La nueva modificación de la Ley de Ministerios consolida así a la ludopatía y los consumos problemáticos como parte de las prioridades sanitarias del Estado nacional, con especial foco en la prevención y en el impacto que las nuevas modalidades digitales están teniendo entre los jóvenes.